尘埃落定!腾讯86亿美元收购Supercell

By 爱吃葡萄的葡晓萄 at 2017-05-16 • 0人收藏 • 204人看过
小爆:没有什么游戏是山寨不了的,如果有,那我就收购你从去年年底开始Supercell的收购绯闻就四处传播,不少中国公司积极介入,但是最终还是花落腾讯。昨日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元。这个金额超过了动视暴雪 59 亿美元收购 King 的游戏圈最高记录,也超过了过去一年中国手游市场总营收(近30亿美元)。可以说这笔收购对于腾讯、Supercell 和软银三方来说,都是一场皆大欢喜的交易。腾讯稳赚不赔首先就买方腾讯而言,作为游戏业务占总收入一半以上的公司,手游一直是腾讯相对弱项的领域,只占游戏营收的 37% 。除了自身有很强的游戏研(shan)发(zhai)能力,腾讯也有多次外购游戏公司的经验。如 2008 年入股《英雄联盟》的开发公司 Riot Games,并于去年底买下 Riot Games 的所有股权。据 SuperData 的统计,《英雄联盟》是 2015 年最赚钱的 PC 游戏,营收达 16.3 亿美元。可以作为对比的是,Supercell 在 2015 年的总营收达到 23.2 亿美元。要知道2015年腾讯手游的收入为213亿元人民币(32.7亿美元)。也就是说,Supercell仅凭借三款游戏就占到了腾讯手游70%的收入。购入 Supercell 将有效改善腾讯的营收结构,使得手游收入比重上升至 50% 甚至更多。同时,这对两家公司而言,也会产生强强联合的互补效应,让腾讯成为 PC 和手机游戏并重的全球最大游戏开发商。Supercell 成最大赢家收购后不久Supercell CEO 伊卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)在公司网站上撰文证实了这一消息,并主要从3个方面解释了为何选择腾讯。1.在收购完成后,Supercell仍将独立运营。腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节,Supercell团队仍将具有完全的自主权。所以在此次收购之后,所有核心游戏功能(包括但不限于玩法/收费模式/经济体系等)仍将保持全球统一。从而确保Supercell开发的游戏继续受到玩家喜爱。2.中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人,而且单独用户(非重复)超过3亿。这对于Supercell来说,与腾讯一道,可以把游戏推向更多的人。而且腾讯的社交平台给Supercell的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面。3.这次交易可以保证Supercell继续维持私营身份,对Supercell的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证Supercell私营之外,与腾讯的合作还可以给Supercell带来所有上市公司拥有的优势。作为本次交易的一部分,Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。也就是说Supercell不仅保住了自主权,还获得了更大的平台和支持。同时,腾讯与 Supercell 对其在中国区运营的游戏签订了若干市场营销及合作的安排。这将意味着未来大家很可能会在腾讯的平台上看到更多 Supercell 的游戏。软银投资回报翻倍软银曾在2013年和2015年分两次购入 Supercell 股份,累计投入的资金约在 27 亿美元左右,最高持股达 73.2%。但据彭博社统计,软银目前的总负债额已经高达 1000 亿美元,也计划战略性重组,因此亟需现金。孙正义需要更多的现金来填补收购 Sprint 的资金黑洞,不得不剥离非核心业务资产。此次腾讯 86 亿美元收购 Supercell 84.3 %的股份,意味着软银的投入至少可以翻倍收回。除了卖掉自己在 Supercell 的股份,软银在 6月8日 还卖掉了自己在另一家游戏公司《智龙迷城》开发商 GungHo 的股份,套现 6.85 亿美元。不过其近期最大的套现是 6 月初抛售部分阿里股票所获得的 100 亿美元。美好之下也有隐忧虽然收购Supercell看起来前景似乎一片美好,但是美好之下也有隐忧。从Ilkka Paananen在收购之后的发言来看,他觉得与腾讯的合作,可以给团队带来所有上市公司拥有的优势,Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。在102亿美元高估值之下,Supercell其实已经到了比较合适的退出时机。对于任何公司而言,这种时候都比较容易遇到员工的套现退出,对于Supercell而言,比较危险的是,这家公司只有190个员工,退出对于团队的风险更大。另外,手游公司的成绩一般都不稳定,很容易大起大落。Zynga和Rovio都是前车之鉴,由于无法延续或重复现象级产品的成功,市值最高下降了80%。虽然Supercell以又一部现象级产品《皇室战争》打破了魔咒。但是和《部落战争》相比,《皇室战争》却面临产品用户流失严重,生命周期短的问题。而两年左右才有一款产品的节奏,也让公司的风险处于高企的状态。本文系互联网爆料整合编辑自新浪科技、虎嗅网、品玩网、游戏陀螺新媒体公司「新知百略」旗下自媒体「互联网爆料」系WeMedia自媒体联盟成员,爆料互联网你所不知道的内幕事件,为您深度挖掘互联网干货,致力于成为最值得看的科技自媒体。商务合作QQ:2850252025微信:xiaoxintech

登录后方可回帖