52 个回复 | 最后更新于 2017-09-09
2017-07-02   #25
  好文,楼主很有见地啊
2017-07-02   #26
  piao
2017-07-02   #27
  个人觉得,虚拟货币只能是一种商品,而非货币
  用现时中的RMB买的时候也仅仅是买的一种商品,而非货币兑换
2017-07-03   #28
  继续我的个人“猜想”
  接上2
  3、假设2可行,游戏部分剥离,那么我们要从运行商那里赚到虚拟货币,那么运行商需要赚的钱在哪里?难道仅仅用投资商的广告费用?那么是否有足够的吸引力吸引到这么多的投资商与这么多的资金用于一个游戏几十万的玩家的分配消费?亦或者会发布一些更加昂贵的道具用来弥补这部分损失?或者增加游戏难度来降低货币获取速度?那么是否还有足够的吸引力来保持玩家的数量?
  4、依然假设2可行,现实部分剥离,那么似乎这部分蛋糕的分量还不足以吸引央行来对这方面付出这么大的投入,毕竟付费获得的货币也是正常有效的比例,这部分的钱也依然是在运行商那里,运行商也不过是赚银行利息而已,不管绕了多远,银行不会亏本,运行商也不会亏本,消费者似乎也不会亏本。
  
  另外,写到这里突然想到一个问题,就是所谓的虚拟货币是如何产出实际货币的效用的?转化位置可不在现实!而是在运行商!那么,所谓货币膨胀带来的最严重后果承受最严重的是谁呢?这部分钱是谁来掏的呢?都是运营商,而不是银行来承担这部分后果,所谓虚拟货币膨胀也就无从谈起,因为运营商一旦承受不住破产,那么这膨胀的虚拟货币也会烟消云散。
2017-07-21   #29
  qq游戏里面的是游戏币吧?10000游戏币换一q币啊,不知道现在还是这个样子不是
2017-07-25   #30
  又被翻出来了~
2017-07-26   #31
  好文章!你的文章让我增长了不少的知识!支持你!
2017-07-28   #32
  ,就可以赢得不少游戏币,然后兑换成Q币,以底于官方的价格在找下家,从中赢得利益。
  ---------------楼主不要玩概念混淆和错误引导了,
  你兑换成的Q币只能留在你的帐户,根本不可能以什么价格出售,说你从中获益无疑是假话。所以你是枪手,毫无疑问的
2017-07-28   #33
  楼猪,我崇拜你啊,一个劲地想撞墙~~~~~~~~`
  
  
2017-07-28   #34
  俺的帖子怎么沉的这么快?
2017-07-29   #35
  想不明白为何拿中游开刀,腾讯也有啊!
2017-07-29   #36
  楼主也不容易,顶一下吧
2017-07-29   #37
  网络货币就这样的,你想买是你自己的事,一个愿打,一个愿挨
2017-07-29   #38
  路过!
2017-07-29   #39
  不可否认的说,QQ是我的偶像
2017-07-29   #40
  虽然有些方面似乎写的有点道理,但是楼主是否想过
  1、假设央行建立出来这么一个机构并且可行,那么是不是在某种意义上来说反而成为了洗“钱”的更加快捷的手段呢?
  2、如果央行真的建立这么一个网络金融管理机构,那么这些“钱”由谁来给??当然,肯定是发行者来给。那么也就是不可能有其他运营商来负责这问题了,最后还是要央行来发行这个虚拟货币。那么凭什么来获得这虚拟货币呢?难道要运行商去购买?那么运行商凭什么购买了这么多的货币来供玩家或者说消费者来获得?首先游戏和正常的花费购买等就需要剥离开,因为游戏货币是可以“获得”的,而消费用货币是需要消费者来用人民币“购买”的。
  
  本人言语表达能力不强,以上仅个人想法而已,欢迎各位补充拍砖……
2017-07-29   #41
  顶顶!
2017-07-29   #42
  最近听说利物币不知道怎么样,投资门槛很低才600块能撬动百万市场 www.livebi.cn
2017-07-29   #43
  呵呵 上面有枪手出现拉
  
  虚拟货币最大的问题在于发行者 因为程序是他写的 那么如果他想通过货币贬值赚钱 那是再容易不过的了
  
2017-08-17   #44
  费
2017-08-29   #45
  俺自己也顶一下
2017-08-31   #46
  再顶
2017-09-03   #47
  天下乌鸦一样黑.中游、腾讯都是一个样!想当年中游多有霸气啊,不可一世终于给腾讯打败。
2017-09-09   #48
  3
2017-09-09   #49
  不仅虚拟货币具有货币的属性,就连那些“装备”,在某些情况下,也可以用来购买现实生活中的面包
  
  其实,只要能用于交换,就拥有货币的属性。
  
  ----从长远看,央行必须成立一个网上支行,用于“印刷”网上货币,以及规定网上货币与人民币的汇率,才不致于影响金融稳定。

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