52 个回复 | 最后更新于 2017-09-09
whatmd
2017-07-02
#25
好文,楼主很有见地啊
继续我的个人“猜想”
接上2
3、假设2可行,游戏部分剥离,那么我们要从运行商那里赚到虚拟货币,那么运行商需要赚的钱在哪里?难道仅仅用投资商的广告费用?那么是否有足够的吸引力吸引到这么多的投资商与这么多的资金用于一个游戏几十万的玩家的分配消费?亦或者会发布一些更加昂贵的道具用来弥补这部分损失?或者增加游戏难度来降低货币获取速度?那么是否还有足够的吸引力来保持玩家的数量?
4、依然假设2可行,现实部分剥离,那么似乎这部分蛋糕的分量还不足以吸引央行来对这方面付出这么大的投入,毕竟付费获得的货币也是正常有效的比例,这部分的钱也依然是在运行商那里,运行商也不过是赚银行利息而已,不管绕了多远,银行不会亏本,运行商也不会亏本,消费者似乎也不会亏本。
另外,写到这里突然想到一个问题,就是所谓的虚拟货币是如何产出实际货币的效用的?转化位置可不在现实!而是在运行商!那么,所谓货币膨胀带来的最严重后果承受最严重的是谁呢?这部分钱是谁来掏的呢?都是运营商,而不是银行来承担这部分后果,所谓虚拟货币膨胀也就无从谈起,因为运营商一旦承受不住破产,那么这膨胀的虚拟货币也会烟消云散。
接上2
3、假设2可行,游戏部分剥离,那么我们要从运行商那里赚到虚拟货币,那么运行商需要赚的钱在哪里?难道仅仅用投资商的广告费用?那么是否有足够的吸引力吸引到这么多的投资商与这么多的资金用于一个游戏几十万的玩家的分配消费?亦或者会发布一些更加昂贵的道具用来弥补这部分损失?或者增加游戏难度来降低货币获取速度?那么是否还有足够的吸引力来保持玩家的数量?
4、依然假设2可行,现实部分剥离,那么似乎这部分蛋糕的分量还不足以吸引央行来对这方面付出这么大的投入,毕竟付费获得的货币也是正常有效的比例,这部分的钱也依然是在运行商那里,运行商也不过是赚银行利息而已,不管绕了多远,银行不会亏本,运行商也不会亏本,消费者似乎也不会亏本。
另外,写到这里突然想到一个问题,就是所谓的虚拟货币是如何产出实际货币的效用的?转化位置可不在现实!而是在运行商!那么,所谓货币膨胀带来的最严重后果承受最严重的是谁呢?这部分钱是谁来掏的呢?都是运营商,而不是银行来承担这部分后果,所谓虚拟货币膨胀也就无从谈起,因为运营商一旦承受不住破产,那么这膨胀的虚拟货币也会烟消云散。
虽然有些方面似乎写的有点道理,但是楼主是否想过
1、假设央行建立出来这么一个机构并且可行,那么是不是在某种意义上来说反而成为了洗“钱”的更加快捷的手段呢?
2、如果央行真的建立这么一个网络金融管理机构,那么这些“钱”由谁来给??当然,肯定是发行者来给。那么也就是不可能有其他运营商来负责这问题了,最后还是要央行来发行这个虚拟货币。那么凭什么来获得这虚拟货币呢?难道要运行商去购买?那么运行商凭什么购买了这么多的货币来供玩家或者说消费者来获得?首先游戏和正常的花费购买等就需要剥离开,因为游戏货币是可以“获得”的,而消费用货币是需要消费者来用人民币“购买”的。
本人言语表达能力不强,以上仅个人想法而已,欢迎各位补充拍砖……
1、假设央行建立出来这么一个机构并且可行,那么是不是在某种意义上来说反而成为了洗“钱”的更加快捷的手段呢?
2、如果央行真的建立这么一个网络金融管理机构,那么这些“钱”由谁来给??当然,肯定是发行者来给。那么也就是不可能有其他运营商来负责这问题了,最后还是要央行来发行这个虚拟货币。那么凭什么来获得这虚拟货币呢?难道要运行商去购买?那么运行商凭什么购买了这么多的货币来供玩家或者说消费者来获得?首先游戏和正常的花费购买等就需要剥离开,因为游戏货币是可以“获得”的,而消费用货币是需要消费者来用人民币“购买”的。
本人言语表达能力不强,以上仅个人想法而已,欢迎各位补充拍砖……
2017-09-09
#49
不仅虚拟货币具有货币的属性,就连那些“装备”,在某些情况下,也可以用来购买现实生活中的面包
其实,只要能用于交换,就拥有货币的属性。
----从长远看,央行必须成立一个网上支行,用于“印刷”网上货币,以及规定网上货币与人民币的汇率,才不致于影响金融稳定。
其实,只要能用于交换,就拥有货币的属性。
----从长远看,央行必须成立一个网上支行,用于“印刷”网上货币,以及规定网上货币与人民币的汇率,才不致于影响金融稳定。
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