[平面艺术]贴点我的游戏角色设计~~
By 张不惠
at 2017-06-29 • 0人收藏 • 110人看过
做设计是件很辛苦的事情~尤其是游戏概念设计~~
中国的整体游戏制作水平比国外低了很多~
中国的游戏概念设计师基本上都是在摸着石头过河~
很多人都不知道自己真正应该做的是什么。。。。
如果有一天,大家都能真正的去做设计而不再只是画出张好看的画~
那中国游戏就有希望了。。
这个设计是关于一个以刑天为首的群落怪物中的一个。。
中国的整体游戏制作水平比国外低了很多~
中国的游戏概念设计师基本上都是在摸着石头过河~
很多人都不知道自己真正应该做的是什么。。。。
如果有一天,大家都能真正的去做设计而不再只是画出张好看的画~
那中国游戏就有希望了。。
这个设计是关于一个以刑天为首的群落怪物中的一个。。
21 个回复 | 最后更新于 2017-07-20
作者:Matrix_Neo_ 回复日期:2005-9-21 18:34:49
我觉得现在中国的这些游戏人物都大同小异,没什么特色
我觉得游戏要发展也要依靠动画、电影等文化产业的相互促进,但是,目前中国的文化产业被控制得很死,言论自由度不高,游戏产业要有大的发展也不可能。 等吧, 等到文化管制开禁的那一天吧
赞成这句话,本人是西部地区的少数民族大学生,对游戏概念设计非常的热衷.只是对此没有任何门路.
楼主想搞游戏设计,中国五千年文化历史的沉淀,有足够的历史底蕴,只是不知道楼主有没有足够的文化知识面去开拓富有中国文化情调的游戏设计,多旅旅游,多看些民族民俗文化方面的书,会找到不少灵感和创意~
我就不信我们泱泱历史的大中国的游戏还拼不赢日本的游戏行业.
2017-07-20
#15
我觉得现在中国的这些游戏人物都大同小异,没什么特色
我觉得游戏要发展也要依靠动画、电影等文化产业的相互促进,但是,目前中国的文化产业被控制得很死,言论自由度不高,游戏产业要有大的发展也不可能。 等吧, 等到文化管制开禁的那一天吧
我觉得游戏要发展也要依靠动画、电影等文化产业的相互促进,但是,目前中国的文化产业被控制得很死,言论自由度不高,游戏产业要有大的发展也不可能。 等吧, 等到文化管制开禁的那一天吧
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原来是同行~~握手握手
就是感觉胸锁乳突肌奇怪了点,飘带有些硬。