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无语尘埃

用户名:无语尘埃

注册于:2017-01-20

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最后活动于 2017-10-10
回复了主题 › [网络游戏]中、韩、美三国网络游戏乱侃   这是一个技术贴,不过技术谈论较少。可以肯定的是,WOW并不是正宗的DND系统,盛大代理的龙与地下城那个才可以说是正宗的DND。包括一些经典的单机,BLZ不过是借用了这个壳。而WOW之所以能够成功,不在于他的DND规则,而在于BLZ强大的策划和技术研发能力,要知道BLZ是做星际与WAR系列起家的,因而游戏中的对抗平衡是其他游戏无法抗衡的。
«  2017-10-10
回复了主题 › [网络游戏]中、韩、美三国网络游戏乱侃   一、要做到人与人合作,就必须依靠一定的设计,副本、战场、竞技场都是需要合作的,当然也需要对抗;二是对抗的体现也需要阵营的划分。现在剑三开放的内容无法做到对抗的持续性。WOW通过在练级任务的过程中,可以产生持续的玩家对抗,这种由玩家自发的对抗是最有吸引力的,也是魅力无处不在的。因而在剑三的试玩中,这个方面感觉是比较缺失,是需要加强的。玩家需要的不是精心设计出来的对抗,而更多的是自发而无处不在的对抗,这更能吸引人的兴趣。三、而说到对抗,职业间的平衡就是不得不讨论的话题,正如大家所说的DND规则一样,他使得职业系统更加平衡,而实
«  2017-09-21