[网络游戏]中、韩、美三国网络游戏乱侃
By wuchun82
at 2017-06-13 • 0人收藏 • 836人看过
最近我一直玩着的WOW停服了,实在没事干,玩了现在很火的永恒之塔,剑三,露娜等几个新游戏,然后对比一下各自的游戏质量,实在有些话想说出来,不吐不快啊
先说韩国游戏吧,先不说游戏名,凡是韩国大作,现在不知道是不是他们韩国的厂商也抄袭成风,一款作品,先把等级定个100级以上,还是初期的时候,然后等大家都有个70多级快80了,又升级版本,搞到200级。。。总之让你不可能满级。
然后再是千篇一律的先搞小翅膀,人物等级到了多少级以后,有个小翅膀给你,让你欣喜,然后又是大翅膀,当然,大翅膀就有点不好搞了,可是就是这个模式,基本韩国游戏全部都有。。。
再就是刷怪,一组人围着一个什么劳子地图的某一个区域,进行无时间限制的刷怪,具体来说就是一个肉肉加一个奶奶加几个DPS,这样搞上10多个到N个小时,然后看这自己的经验多上10%左右多一点,然后全体心满意足的下线,等待下一次的集合。
韩国游戏的心情:初期喜,中期闷,后期烦。永远不知尽头的练级加上同一个地方的刷怪。这就是韩国游戏
再说中国游戏,单从游戏介绍上,中国的游戏确实深得中国古典风格的真传,古色古香加上诱人的中国特色的武功。
但仅此而已了。。。
一个华丽的包装里面,全部包的是豆腐渣!
没有自己的风格,好歹韩国游戏它做出了自己的模式
没有自己的特色,玩着玩着怎么觉得这是魔兽世界吧?
中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
可就是这么多素材,全他妈被一群脑残的只会抄袭还不是很成功的人给糟蹋了!
放眼看去,现在的国产游戏,有哪一个特色是自己的吗?
有还是有的,免费游戏加道具商场,只此一家别无分号
中国游戏的心情:初期喜、中期傻、后期楞。可以让人玩成白痴的游戏非国产游戏莫数
最后说说美国游戏,基本我们的印象就是魔兽世界了,因为其他的游戏对我们国家有关部门来说,太黄太暴力。。。审批肯定会卡
但是美国游戏有个很好的模式,练级不困难,甚至可以叫轻松。但是满级以后才是刚刚开始。这对新人特别是我们国家的学生来说,很困惑。
如果说韩国游戏留住玩家的办法是不断的加等级上限,国产游戏的办法是不断的开一转二转三转,升仙成佛入魔,那么美国游戏的办法就是扩大游戏内容,不断的修改游戏版本。这3个办法孰好孰坏明眼人一看便知。
美国的游戏心情是:初期淡,中期欢、后期待
网络游戏进化到今天的阶段,也随着游戏玩家的平均年龄的提高,2002年开始的网络游戏风暴到今天,游戏内容成了挽留游戏在线人数的最重要属性。当然特色游戏比如球类、跳舞类、PS类网络游戏由于它的特殊性,并不能占领多数游戏市场,以后的游戏还是内容打天下。一款游戏,它的生命力就是它的游戏内容的好坏。
说了这么多,我还是希望我们的国产游戏能做出自己的风格,韩国模式已经被很多人诟病,美国游戏也有它的缺点,做出有中国古典风格的游戏,而且要形神俱佳,这看起来是我要求太高,其实这是我们第一代网络游戏玩家的共同心声。
休息一下吧,玩玩天涯的网页游戏:
棋牌类游戏世界
数量众多的唯美小游戏
先说韩国游戏吧,先不说游戏名,凡是韩国大作,现在不知道是不是他们韩国的厂商也抄袭成风,一款作品,先把等级定个100级以上,还是初期的时候,然后等大家都有个70多级快80了,又升级版本,搞到200级。。。总之让你不可能满级。
然后再是千篇一律的先搞小翅膀,人物等级到了多少级以后,有个小翅膀给你,让你欣喜,然后又是大翅膀,当然,大翅膀就有点不好搞了,可是就是这个模式,基本韩国游戏全部都有。。。
再就是刷怪,一组人围着一个什么劳子地图的某一个区域,进行无时间限制的刷怪,具体来说就是一个肉肉加一个奶奶加几个DPS,这样搞上10多个到N个小时,然后看这自己的经验多上10%左右多一点,然后全体心满意足的下线,等待下一次的集合。
韩国游戏的心情:初期喜,中期闷,后期烦。永远不知尽头的练级加上同一个地方的刷怪。这就是韩国游戏
再说中国游戏,单从游戏介绍上,中国的游戏确实深得中国古典风格的真传,古色古香加上诱人的中国特色的武功。
但仅此而已了。。。
一个华丽的包装里面,全部包的是豆腐渣!
没有自己的风格,好歹韩国游戏它做出了自己的模式
没有自己的特色,玩着玩着怎么觉得这是魔兽世界吧?
中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
可就是这么多素材,全他妈被一群脑残的只会抄袭还不是很成功的人给糟蹋了!
放眼看去,现在的国产游戏,有哪一个特色是自己的吗?
有还是有的,免费游戏加道具商场,只此一家别无分号
中国游戏的心情:初期喜、中期傻、后期楞。可以让人玩成白痴的游戏非国产游戏莫数
最后说说美国游戏,基本我们的印象就是魔兽世界了,因为其他的游戏对我们国家有关部门来说,太黄太暴力。。。审批肯定会卡
但是美国游戏有个很好的模式,练级不困难,甚至可以叫轻松。但是满级以后才是刚刚开始。这对新人特别是我们国家的学生来说,很困惑。
如果说韩国游戏留住玩家的办法是不断的加等级上限,国产游戏的办法是不断的开一转二转三转,升仙成佛入魔,那么美国游戏的办法就是扩大游戏内容,不断的修改游戏版本。这3个办法孰好孰坏明眼人一看便知。
美国的游戏心情是:初期淡,中期欢、后期待
网络游戏进化到今天的阶段,也随着游戏玩家的平均年龄的提高,2002年开始的网络游戏风暴到今天,游戏内容成了挽留游戏在线人数的最重要属性。当然特色游戏比如球类、跳舞类、PS类网络游戏由于它的特殊性,并不能占领多数游戏市场,以后的游戏还是内容打天下。一款游戏,它的生命力就是它的游戏内容的好坏。
说了这么多,我还是希望我们的国产游戏能做出自己的风格,韩国模式已经被很多人诟病,美国游戏也有它的缺点,做出有中国古典风格的游戏,而且要形神俱佳,这看起来是我要求太高,其实这是我们第一代网络游戏玩家的共同心声。
休息一下吧,玩玩天涯的网页游戏:
棋牌类游戏世界
数量众多的唯美小游戏
103 个回复 | 最后更新于 2017-10-10
Sorry001
2017-06-14
#1
日式网游没有提到……
【玄武门世纪公告】弹指惊雷背景大猜想双羽四足,生如夏花高丽足球全攻全守;川贵渝苏皖战鼓擂,台海情鲁豫有约会,黑雨强强联手F22,推背图第44象,日月丽天群阴慑服,可爱万岁已经到来,南北总统成就四足,黑马传奇明博出位,44南非世纪足球,圣人复生四夷来朝,大同之兆大治天下!
神秘七剑出鞘 01:58:07
F22民主天网讯,七年之约羔羊怒,天下大乱蜀更乱,袍哥会民风剽悍,屏风马着着将军,天涯海角龙凤绣,13省中国成鬼都,州际非常攻遗产,物质党文化遗书,绣天下国际冲刺,法术超女李宇春,神文化传播唱响,因果之歌与米贡,快女卷穿针引线,大同绣锦冲击波,吉尼斯世界纪录,风筝城华为军工,非常道无常又至,100首都震荡,血耻浪潮大升级,民工潮沉默酝酿,大爆发重庆瓷都,玉娇龙命运高潮,星火燎原城管门,辽东营口印,中外大战玄武情!
神秘七剑出鞘 01:58:07
F22民主天网讯,七年之约羔羊怒,天下大乱蜀更乱,袍哥会民风剽悍,屏风马着着将军,天涯海角龙凤绣,13省中国成鬼都,州际非常攻遗产,物质党文化遗书,绣天下国际冲刺,法术超女李宇春,神文化传播唱响,因果之歌与米贡,快女卷穿针引线,大同绣锦冲击波,吉尼斯世界纪录,风筝城华为军工,非常道无常又至,100首都震荡,血耻浪潮大升级,民工潮沉默酝酿,大爆发重庆瓷都,玉娇龙命运高潮,星火燎原城管门,辽东营口印,中外大战玄武情!
作者:魔小皮 回复日期:2009-06-19 13:44:04
说到WOW,不得不说60级的时候绝对是个经典,特别是在AQL之后,战场装第一套和第二套,T0.5 T1 T2混搭,各种天赋都被挖掘到了极至,战场和副本,各种选择让你很舒服,还有20人的小副本,G团.在60级状态下,除了特殊的情况下(例如同操作水平的法师永远克战士),永远有战胜对方的可能,不过不得不承认,法师在60里确实太辉煌了```(本人深有体会),战法在60的时候完全是战场的主力,初期大元帅的分布也是集中在法战贼,副本里又以战法牧为铁三角,但又在战场里不乏其他职业的组合,绝对是魅力无限.(当时2个小时一场的战歌都打得好开心,丝毫没有厌倦).记得60的时候,战场里1挑2,1V1控制开旗,一个第一套少校装的我,打一个T2,T2.5甚至T3同职业的人也都是轻而易举,不得不说,那是个技术的时代.
===========================================================
怀念曾经的魔兽(去年5月开始洗手了)
看了很多关于魔兽的文章,很想再渡东江,儿郎们,等着我。
PS:鄙人以前玩的是台服,游戏氛围非常好。
说到WOW,不得不说60级的时候绝对是个经典,特别是在AQL之后,战场装第一套和第二套,T0.5 T1 T2混搭,各种天赋都被挖掘到了极至,战场和副本,各种选择让你很舒服,还有20人的小副本,G团.在60级状态下,除了特殊的情况下(例如同操作水平的法师永远克战士),永远有战胜对方的可能,不过不得不承认,法师在60里确实太辉煌了```(本人深有体会),战法在60的时候完全是战场的主力,初期大元帅的分布也是集中在法战贼,副本里又以战法牧为铁三角,但又在战场里不乏其他职业的组合,绝对是魅力无限.(当时2个小时一场的战歌都打得好开心,丝毫没有厌倦).记得60的时候,战场里1挑2,1V1控制开旗,一个第一套少校装的我,打一个T2,T2.5甚至T3同职业的人也都是轻而易举,不得不说,那是个技术的时代.
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怀念曾经的魔兽(去年5月开始洗手了)
看了很多关于魔兽的文章,很想再渡东江,儿郎们,等着我。
PS:鄙人以前玩的是台服,游戏氛围非常好。
回楼上某位,龙与地下城和WOW都是以西方神话为基础的,西方神话最杰出的代表非古希腊神话莫属。
另外说下中国文化里的武侠文化,这个拿来做网游绝对是可以和西方神话一较高下的,可惜,金山有点刻意去模仿WOW,没找到真正来诠释武侠文化的游戏方式,我也不清楚游戏哪样来诠释武侠比较到位比较有吸引力,但是绝对不会是象现在剑3这样
...........................
说实话,仔细去了解一下龙与地下城规则就知道,咱们武侠世界观和人家龙与地下城世界观设置比起来显得单薄和幼稚,可能还不如人家一个分支,毕竟龙与地下城规则是经过数十年几代人不断的努力才完善发展出来的。我们要发展自己的奇幻世界观除了借鉴还真没有好的速成方法。只有挂中国羊头卖外国狗肉
另外说下中国文化里的武侠文化,这个拿来做网游绝对是可以和西方神话一较高下的,可惜,金山有点刻意去模仿WOW,没找到真正来诠释武侠文化的游戏方式,我也不清楚游戏哪样来诠释武侠比较到位比较有吸引力,但是绝对不会是象现在剑3这样
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说实话,仔细去了解一下龙与地下城规则就知道,咱们武侠世界观和人家龙与地下城世界观设置比起来显得单薄和幼稚,可能还不如人家一个分支,毕竟龙与地下城规则是经过数十年几代人不断的努力才完善发展出来的。我们要发展自己的奇幻世界观除了借鉴还真没有好的速成方法。只有挂中国羊头卖外国狗肉
2017-07-09
#12
美、韩的游戏模式,跟美、日的漫画模式,很有一点相似之处……
韩日系,都是无限升级,更强的对手,前面的强敌到了后面直接就被轰至渣~~~龙珠幽白OP都不能逃开这样的循环~~
而美系,都是营造一个环境,然后在一个大背景下,用一个个单独的故事战来战去,看看Wow和Xmen就知道了~~
个人还是喜欢美系的架构,毕竟几十年过去,Xmen、蜘蛛侠、蝙蝠侠都还可以持久不衰~~~而经典的龙珠,早就发展到一个光波炸掉宇宙的级别了~~
只希望国产游戏不要学港漫,初看很华丽,很国产,到后面根本就编不下去(天子、超霸、中华英雄)~~
```````````````````````````````````````````````````````
就顶这几段话。
韩日系,都是无限升级,更强的对手,前面的强敌到了后面直接就被轰至渣~~~龙珠幽白OP都不能逃开这样的循环~~
而美系,都是营造一个环境,然后在一个大背景下,用一个个单独的故事战来战去,看看Wow和Xmen就知道了~~
个人还是喜欢美系的架构,毕竟几十年过去,Xmen、蜘蛛侠、蝙蝠侠都还可以持久不衰~~~而经典的龙珠,早就发展到一个光波炸掉宇宙的级别了~~
只希望国产游戏不要学港漫,初看很华丽,很国产,到后面根本就编不下去(天子、超霸、中华英雄)~~
```````````````````````````````````````````````````````
就顶这几段话。
作者:影遁 回复日期:2009-06-19 23:32:21
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 14:15:04
作者:清汤刮水 回复日期:2009-06-19 14:09:54
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 12:43:22
中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
=========================================
中国5000多年历史是算上传说时期的,真正有据可考的文明史才3000多年,而魔兽世界虽然是美国公司开发的,但是他的奇幻基础是西方神话,以古希腊神话为代表的神话体系,所以要比魔兽世界编的剧情强的不是一点半点估计有难度,而西方更早期的游戏无尽的任务里复杂的剧情以及神话体系比魔兽更加强大。不是贬低中国,而是要实事求是,承认差距并不是耻辱
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古希腊神话啊?神话难道不是传说,是历史?你真的太搞笑了
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 14:15:04
作者:清汤刮水 回复日期:2009-06-19 14:09:54
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 12:43:22
中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
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中国5000多年历史是算上传说时期的,真正有据可考的文明史才3000多年,而魔兽世界虽然是美国公司开发的,但是他的奇幻基础是西方神话,以古希腊神话为代表的神话体系,所以要比魔兽世界编的剧情强的不是一点半点估计有难度,而西方更早期的游戏无尽的任务里复杂的剧情以及神话体系比魔兽更加强大。不是贬低中国,而是要实事求是,承认差距并不是耻辱
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古希腊神话啊?神话难道不是传说,是历史?你真的太搞笑了
作者:ffai77 回复日期:2009-06-19 10:13:30
剑三 两个40+的号了 一个是七秀一个天策
感觉 还行,相比以前的国产游戏有了很大进步,至少可以和韩国的游戏们抗一抗了。
不过 也可能是封测服务器或者网络的原因,反正感觉整个游戏过程不是很流畅。倒不是说什么什么卡之类的问题,但是总有一种在各个任务动作包括操作上的不流畅的感觉,具体你让我指出来是某某地方,我还真说不清楚一二三,但感觉就是感觉。另,剑3人性化还需要加强。
停服期间,看看国产游戏,感觉比3年前还是有进步嘛。虽然以后可能继续WOW,但是,更期待有款能超越WOW中国风游戏。
注:不知道为什么,剑3游戏中发现,很多人根本不看任务说明,或者任务说明里写的很清楚的地方他们也找不到……莫非都NC流还是被XXX插件害的NC了?幸亏还是地图全开,要是回到无插件的WOW公测时代………………小白不可怕,谁都是小白过来的。不过自己又白又懒就说不过去了。
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看你写的 又让我想起 一个任务 找半天的时候了
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 14:15:04
作者:清汤刮水 回复日期:2009-06-19 14:09:54
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 12:43:22
中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
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中国5000多年历史是算上传说时期的,真正有据可考的文明史才3000多年,而魔兽世界虽然是美国公司开发的,但是他的奇幻基础是西方神话,以古希腊神话为代表的神话体系,所以要比魔兽世界编的剧情强的不是一点半点估计有难度,而西方更早期的游戏无尽的任务里复杂的剧情以及神话体系比魔兽更加强大。不是贬低中国,而是要实事求是,承认差距并不是耻辱
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晕死,最烦的就是某些同胞爱用中国来比整个西方,单位都不一样
............................
晕死,这算是个好借口,如果不是哥伦布发现美洲,詹姆士. 库克发现澳洲,整个西方比咱中国大不了多少。别看西方那些国家整天打来打起,200年前几乎所有皇室都有血缘关系,比咱们当年战国七雄关系铁多了。
作者:清汤刮水 回复日期:2009-06-19 14:09:54
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 12:43:22
中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
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中国5000多年历史是算上传说时期的,真正有据可考的文明史才3000多年,而魔兽世界虽然是美国公司开发的,但是他的奇幻基础是西方神话,以古希腊神话为代表的神话体系,所以要比魔兽世界编的剧情强的不是一点半点估计有难度,而西方更早期的游戏无尽的任务里复杂的剧情以及神话体系比魔兽更加强大。不是贬低中国,而是要实事求是,承认差距并不是耻辱
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晕死,最烦的就是某些同胞爱用中国来比整个西方,单位都不一样
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晕死,这算是个好借口,如果不是哥伦布发现美洲,詹姆士. 库克发现澳洲,整个西方比咱中国大不了多少。别看西方那些国家整天打来打起,200年前几乎所有皇室都有血缘关系,比咱们当年战国七雄关系铁多了。
作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-20 10:28:29
我很奇怪,西方文明为什么都那么久远,而东方文明,包括印度,都比他们少那么多?难道,因为从非洲跑出来的时候,东方比西方远,所以咱们比他们多跑了几千年?那按道理,留在非洲那批猴子,应该有上万年的历史了,只不过,没那些所谓的证据罢了,5000年文明也只是没有充分的证据证明,并不是说没有证据的,韩国人和我们的不同在于,他们可以把别国文明说成是自己的,而且仅仅是凭一些莫名其妙的证据,比如说鲜卑的那个鲜字。
=======================
你以为文明要怎么算?如果都按传说来算,中国只有5000年左右历史,而其他古文明很多都是上万年的历史,中国古文明不产生更晚?也许随着考古的进一步发展会有证据,但是也只是往前推了几百年,从夏朝到现在也还是4000年,我们一般所指的五千年文明就是包括夏之前的传说时代的,其他文明那不是更加可以把上下万年的文明挂在文章的开头。
========================================================
真要把神话算进去,那么中国何止上万年历史,从帝江时期到盘古开天辟地,女娲造人开始,那都是多久前的事情了?你不要跟踩了尾巴一样,我也说了,5000年文明只不过是证据不足罢了,这句话有何不妥?以后的考古发现具体能够把中国的历史文明推进到何种程度,你说了就算吗?最多几百年?你是怎么肯定的?文明并不是对立的,也没有谁比谁伟大之说,东方文明与西方文明各有其璀璨的光芒,我虽对楼主那种自大的口气,不以为然,可毕竟可以理解,他是中国人,连自己国家的文明都不能热爱,那他真是白活了,对于你的言论,我也无法苟同,文明的精彩程度并不能以时间长短来相对比的,就像非洲文明,我敢肯定它的时间应该是最长的,咱们几乎都来自那里,现在又如何呢?我想大家并不是想跟你争论什么历史的长短,只是见不得你那种把西方文明说得天上有地上无得态度,很恶心人的。
我很奇怪,西方文明为什么都那么久远,而东方文明,包括印度,都比他们少那么多?难道,因为从非洲跑出来的时候,东方比西方远,所以咱们比他们多跑了几千年?那按道理,留在非洲那批猴子,应该有上万年的历史了,只不过,没那些所谓的证据罢了,5000年文明也只是没有充分的证据证明,并不是说没有证据的,韩国人和我们的不同在于,他们可以把别国文明说成是自己的,而且仅仅是凭一些莫名其妙的证据,比如说鲜卑的那个鲜字。
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你以为文明要怎么算?如果都按传说来算,中国只有5000年左右历史,而其他古文明很多都是上万年的历史,中国古文明不产生更晚?也许随着考古的进一步发展会有证据,但是也只是往前推了几百年,从夏朝到现在也还是4000年,我们一般所指的五千年文明就是包括夏之前的传说时代的,其他文明那不是更加可以把上下万年的文明挂在文章的开头。
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真要把神话算进去,那么中国何止上万年历史,从帝江时期到盘古开天辟地,女娲造人开始,那都是多久前的事情了?你不要跟踩了尾巴一样,我也说了,5000年文明只不过是证据不足罢了,这句话有何不妥?以后的考古发现具体能够把中国的历史文明推进到何种程度,你说了就算吗?最多几百年?你是怎么肯定的?文明并不是对立的,也没有谁比谁伟大之说,东方文明与西方文明各有其璀璨的光芒,我虽对楼主那种自大的口气,不以为然,可毕竟可以理解,他是中国人,连自己国家的文明都不能热爱,那他真是白活了,对于你的言论,我也无法苟同,文明的精彩程度并不能以时间长短来相对比的,就像非洲文明,我敢肯定它的时间应该是最长的,咱们几乎都来自那里,现在又如何呢?我想大家并不是想跟你争论什么历史的长短,只是见不得你那种把西方文明说得天上有地上无得态度,很恶心人的。
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