103 个回复 | 最后更新于 2017-10-10
2017-07-30   #25
  武林英雄还不错。我上班没事玩玩,消磨时间。不要一味指责,批评,国内的游戏人也在开发新游戏,你的那些想法做游戏的都想到了。
2017-08-03   #26
  这里有玩仙侣2的么,我玩了快三年了前段时间一下子弄了个100级的装备把我们前面花的钱全部打水漂了,好多玩家都一下子不玩了我也准备放弃 了,欺骗消费者太明显了,现在想找好玩个新游戏知道的帮忙介绍下谢谢!!!!!!
2017-08-04   #27
  策划再好,技术也可能跟不上;
  策划再好,投资方看到技术给出的无休止的研发周期,也会强行掐掉一部分;
  策划不好,技术有用吗?
  策划不好,能短期“哄”一笔钱,还是有人投资。
  
  我们太缺少那样的环境和条件,能坚持几年、几十年甚至上百年的去做、去维护一个品牌。暴雪经常的跳票,还不是为了能把游戏做得更精品。可到了我们这边,只是在想,如何能更快的赚钱。
  
  想起欧洲很多的汽车品牌,多数是有上百年的历史的。
  中国什么时候能出个百年历史的世界级品牌呢?
2017-08-04   #28
  中国的游戏的特点是 有想法的人没资金 有资金的人没想法
  有资金又有想法的人 钻到钱眼里去了
  
2017-08-04   #29
  作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-20 14:18:15 
    真要把神话算进去,那么中国何止上万年历史,从帝江时期到盘古开天辟地,女娲造人开始,那都是多久前的事情了?你不要跟踩了尾巴一样,我也说了,5000年文明只不过是证据不足罢了,这句话有何不妥?以后的考古发现具体能够把中国的历史文明推进到何种程度,你说了就算吗?最多几百年?你是怎么肯定的?文明并不是对立的,也没有谁比谁伟大之说,东方文明与西方文明各有其璀璨的光芒,我虽对楼主那种自大的口气,不以为然,可毕竟可以理解,他是中国人,连自己国家的文明都不能热爱,那他真是白活了,对于你的言论,我也无法苟同,文明的精彩程度并不能以时间长短来相对比的,就像非洲文明,我敢肯定它的时间应该是最长的,咱们几乎都来自那里,现在又如何呢?我想大家并不是想跟你争论什么历史的长短,只是见不得你那种把西方文明说得天上有地上无得态度,很恶心人的。
    ======================
    你的逻辑非常混乱,一时文明的长短无所谓,一时又沾沾自得于5000年,而且概念不清,如果传说时代包括神话里盘古开天,那岂非看谁神话里提到创世是最早的就是最早的文明?并不是古中国文明就比西方文明差,而是确实历史并没有教科书上吹的那么长,正视自己就感到恶心了?YY可以使自己幸福吧
    
  =========================================================
  你倒是说说我什么时候沾沾自得于5000年文明了?找出来,哪句话?还是你自以为的吗?难道不是你在沾沾自得于西方文明么?是你在说什么按传说算历史中国就只有5000年,人家西方随便一算就是上万年,所以我才顺口说了女娲等来证明中国的传说可不止5000年,难道不是吗?你是听不懂话还是怎么的?5000年文明只是证据不足,这话是事实还是YY?我看你根本没有看我写的什么吧?自以为是,现在请你告诉我,我究竟那句话为什么中国5000年的历史而自得了?还有,你是怎么肯定以后中国的考古再怎么发现也就最多只呢个再多几百年的?请不要顾左右而言其他,谢谢。
2017-08-04   #30
  我们国家的游戏模式就出了问题,WOW的游戏模式是不错,难道就没有更好的?
  我觉得,关键要想象,一味跟风模仿,想象不会来找你的
2017-08-04   #31
  顶ls,否则我们就沦为韩国人一样了思密达~~~
2017-08-04   #32
  
   大家都说WOW代表的美系好,但是为什么好,本质没抓住。
    
    wow代表的美系的游戏系统是基于古老的纸牌桌面游戏的,也就是D&D系统(龙与地下城系统)。要知道D&D系统在没有电脑的年代就早已大肆盛行,而且经过几十年的不断完善,整个体系已经非常完整。WOW中的任务,升级,团队挑战,HP,MP等概念均脱胎于D&D系统。这样的好处显而易见,整个系统均衡,平等,而且可重复性极强。这就是老美强调的每一次玩都有不同的体验,这也是纸牌类游戏的特点,虽然规则简单,但是和不同对手,甚至和同一对手,每一次的体验都是不一样的(例子参照 斗地主)。 这也就解释了没什么玩WOW的人,可以一遍一遍的沉醉于其中,况且,就像D&D系桌面游戏一样,WOW还不断提供扩展包,给玩家不断提供新的地下城。理论上,这样的游戏可以无尽的发展下去。
    
    而反观东方(中,日,韩)的游戏,就没有一套完整的系统为依托,他们大多都是基于故事、小说、杜赞的题材来开发的游戏。我们都知道,神话小说、武侠小说本来就是天马行空,天花乱坠,对小说中世界的营造是基于作者的非常主观的,根据故事、小说脱出的游戏,当然在体系上就不完善。一个不完善、不均衡的世界肯定不能给人以真实感、带入感,最后就导致了时间一长,人就会产生厌烦情绪。这也解释了为什么东方游戏开始很好玩,越玩越没意思了。
    
    抛砖引玉, 本人拙见,大家继续讨论
  
  说的好,
  顶楼上的
2017-08-04   #33
  看到贱三的狗很恶心
2017-08-04   #34
  希腊神话乱伦瞎搞之事处处皆是
  而的开天辟地,夸父追日,女娲补天,精卫填海
  磅礴大气,不可同日而语
2017-08-04   #35
  我是玩 UO 的
2017-08-04   #36
  作者:一心亿意 回复日期:2009-06-19 21:57:52 
    大家讨论半天有多少人玩过 完美的赤壁?帮我评价一下?谢谢!!
  
  _____________________________________________________
  宿舍一哥们玩疯了。。。没次很准时。。。。。
2017-08-06   #37
  回楼上某位,龙与地下城和WOW都是以西方神话为基础的,西方神话最杰出的代表非古希腊神话莫属。
  另外说下中国文化里的武侠文化,这个拿来做网游绝对是可以和西方神话一较高下的,可惜,金山有点刻意去模仿WOW,没找到真正来诠释武侠文化的游戏方式,我也不清楚游戏哪样来诠释武侠比较到位比较有吸引力,但是绝对不会是象现在剑3这样
2017-08-15   #38
  100年前,全世界都认为汉语是婴儿语,后来才发现原来汉语是进化过的世界最先进的语言。原来在七千年前,汉语也有罗嗦的后啜和字格,后来我们把那些无用东西都抛弃了。比如用一个“了”字就把已经完成的动作表现出来了。根本不用什么现在过去完成时那么罗嗦。
  
  古埃及楔形文字演化成腓尼基语,腓尼基古文字又演化成希腊语,希腊语又演化为拉丁语,拉丁语又变成法语,法语又演化成英语。拉丁语向东成为斯拉夫语系,斯拉夫语系又演化成俄语。同时这也是一个宗教的传播史,是分化 为基督教,的过程。汉语是世界上唯一不使用字母的语言。
  我国北京山顶洞人约在公元前2.5万年前后就进入了农耕文明,其年代远远超出其它较早农耕文明(如时间约在公元前1—0.7万年的西亚“新月形沃土地带”农耕文明)1.5万年以上;距今1.2—1.1万年前的广西柳州大龙潭和广东英德青塘圩遗址中出土的陶片上已饰有绳纹,而此时人类的另三大文明还基本处于蒙昧阶段;
    
    公元前6680—6420年的河南舞阳贾湖古文化遗址出土的甲骨文和石刻文已初具殷墟甲骨文之雏形,比之古埃及、巴比伦的象形文字早出了约4000多年;河南出土了距今约8000年前的骨笛,多为七孔,具备音阶结构;公元前6100—前5600年的河北武安磁山遗址中发现窖穴达88个之多,储藏粟的总量约10万余斤之多;
    
    中国玉器业的发展早在8000年前就基本成熟,独树一帜;距今7000多年前的河姆渡文化遗址已中充分显示了中华先民纺织业的发达,中国丝织物后来成为古代文明史上横贯中西最为耀眼的彩带;江苏金坛三星村石钺的出土说明了6500年前以有了常备军;仰韶文化遗址中发现了大量的奴隶殉葬,反映了制历权(社会)的形成和神权的高度集中;湖南澧县古城墙的发掘证实我国6000多年前就有了城墙的建造和城市的出现……
    
    这些考古发现,因为技术水平原因,对年代的考证尚不够精确,一些结论也有待进一步商榷,所以,如果单独提出来,也许不一定能够说明什么问题。但是如此呈集群规模的发现,如果还不能说明问题,那就只能说是有色眼镜的问题了。
    
    其次,是可考证的历史文献资料。中国有编年史记载的历史近3000年,除了近代几百年,一直是领先于世界的,不论是文化还是科技。这个就不用我多说了。大家知道,一个文明的出现和发展,是需要时间和积累的,虽然夏、商的历史缺乏记载,但是,如果因此就武断地说中国在商以前是落后于世界的,那么就只有两种解释了,要么中国文明是来自地外文明,要么,就是中国人太聪明了,所以后来者居上了。
    
    当然,有些人也可以说,中国文明是其他古文明的分支,就像今天的美国文明继承自英国一样。不过可惜的是,这种说法是在难于找到证据,中华文明无论是语言文字,还是风俗信仰,包括哲学,医学,艺术等等都很难看出与其他文明有多大关系。
    
    
2017-08-26   #39
  中国的游戏和西方相比较是有很大的差距。。。剑侠三是西山居认真做的不错,但还是有点让我失望啊 。。。剑侠1剑侠2和剑侠世界我都玩过。。永恒之塔是外G把他废了。。但还是和魔兽有差距
2017-08-28   #40
  我要强调一点,WOW在开发的时候,不只借鉴了古希腊神话,还有埃及神话,爱尔兰神话,北欧神话等等综合了世界各地的神话体系。AQL副本是个典型的以埃及神话为蓝本的,而北欧神话的影子也愿自魔兽争霸,矮人与精灵种族的传说本就是北欧神话第一次出现的。而著名的力量腰带道具,也是北欧神话中一个著名故事。
  总之,WOW继承了魔兽争霸关于世界神话体系,并为WOW提供的丰富多彩的内容。
2017-09-02   #41
  作者:清汤刮水 回复日期:2009-06-19 14:09:54 
    作者:我的姓和名 回复日期:2009-06-19 12:43:22 
      中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
      =========================================
      中国5000多年历史是算上传说时期的,真正有据可考的文明史才3000多年,而魔兽世界虽然是美国公司开发的,但是他的奇幻基础是西方神话,以古希腊神话为代表的神话体系,所以要比魔兽世界编的剧情强的不是一点半点估计有难度,而西方更早期的游戏无尽的任务里复杂的剧情以及神话体系比魔兽更加强大。不是贬低中国,而是要实事求是,承认差距并不是耻辱
    -------------------------------------------------------
    晕死,最烦的就是某些同胞爱用中国来比整个西方,单位都不一样
  ===============
  去比较才能使你更明白,要不你天天躺在上下五千年的谎言里?
2017-09-08   #42
  中国5000多年的历史,如果有某些厂商可以脚踏实地一点,绝对可以做出世界级的游戏,我们中国的山海经,封神榜之战,远古族群,黄帝炎帝等等等等,这是多么丰富的素材,比魔兽世界编出来的剧情强了不是一点半点吧。
  =========================================
  中国5000多年历史是算上传说时期的,真正有据可考的文明史才3000多年,而魔兽世界虽然是美国公司开发的,但是他的奇幻基础是西方神话,以古希腊神话为代表的神话体系,所以要比魔兽世界编的剧情强的不是一点半点估计有难度,而西方更早期的游戏无尽的任务里复杂的剧情以及神话体系比魔兽更加强大。不是贬低中国,而是要实事求是,承认差距并不是耻辱
2017-09-11   #43
  本人最爱war3
2017-09-13   #44
  美、韩的游戏模式,跟美、日的漫画模式,很有一点相似之处……
  
  韩日系,都是无限升级,更强的对手,前面的强敌到了后面直接就被轰至渣~~~龙珠幽白OP都不能逃开这样的循环~~
  
  而美系,都是营造一个环境,然后在一个大背景下,用一个个单独的故事战来战去,看看Wow和Xmen就知道了~~
  
  个人还是喜欢美系的架构,毕竟几十年过去,Xmen、蜘蛛侠、蝙蝠侠都还可以持久不衰~~~而经典的龙珠,早就发展到一个光波炸掉宇宙的级别了~~
  
  只希望国产游戏不要学港漫,初看很华丽,很国产,到后面根本就编不下去(天子、超霸、中华英雄)~~
2017-09-13   #45
  作者:总统没饭吃 回复日期:2009-06-23 17:41:41 
    中国文化有什么文明可讲?太监?小脚女?一夫多妻?酷刑?对女人各种各样的限制?暴君?家奴?
  ===========================================================
  就這種人也配談什麽叫文明?
2017-09-13   #46
  等待流星网络版~~
2017-09-15   #47
  态度决定一切,国产游戏厂商的出发点是赚钱,切入点就不对,你能指望在粪坑里摸出鱼吗。
2017-09-18   #48
  请问楼主你玩过梦幻西游没,为什么放着这款国产游戏的经典之作避而不谈呢,而且你玩的都是国外比较好的游戏,他们有多少垃圾游戏你根本就没有接触过,不是每个外国人都是好人,也不是每个外国的游戏都是你想的那样
2017-09-19   #49
  有一个问题问下质疑中国神话零碎不完整的“真理”掌握者,你对于中国的古代书籍浏览了多少?

登录后方可回帖